AI의 보모가 되어 버렸다
최근 AI 코딩 트렌드를 살펴보면 크게 3단계로 진화해 왔다는 이야기들이 많이 들린다. 처음엔 모델에게 어떻게 말을 걸지 고민하던 '프롬프트(Prompt) 엔지니어링' 시대였다. 그 다음엔 모델에게 어떤 정보를 보여줄지 고민하는 '컨텍스트(Context) 엔지니어링'의...
최근 AI 코딩 트렌드를 살펴보면 크게 3단계로 진화해 왔다는 이야기들이 많이 들린다. 처음엔 모델에게 어떻게 말을 걸지 고민하던 '프롬프트(Prompt) 엔지니어링' 시대였다. 그 다음엔 모델에게 어떤 정보를 보여줄지 고민하는 '컨텍스트(Context) 엔지니어링'의...
수노젠을 처음 만든 게 1월이었다. 당시에는 태그 54개로 시작했고, 구조 태그 위주로 "일단 쓸 수 있는 수준"을 목표로 잡았다. 그때는 그걸로 충분하다고 생각했는데, 직접 곡을 만들면서 쓰다 보니 부족한 게 계속 보였다. 태그 전면 확장 54개에서 342개로 늘...

Claude Code 에이전트 팀을 한동안 굴려봤는데, 쓰면 쓸수록 찝찝한 게 하나 있었다. 얘네가 일은 하는데, 뭘 했는지 남는 게 없다. 세션 하나 날아가면 그동안 뭘 작업했는지, 어디서 막혔는지, 왜 그 방향으로 갔는지 전부 증발해버린다. 터미널 로그를 뒤져봤자 ...

요즘 바이브 코딩이라는 말이 유행이다. 나 역시 그 유행의 최첨단에 서고 싶어 2025년 5월, 야심 차게 첫발을 내디뎠다. 당시 나는 클로드(Claude) MAX 플랜을 포함해, 좋다는 AI 툴이란 툴은 다 굴려보고 있었다. 그렇게 반년 정도 삽질을 거듭하다 보니...

요즘 트렌드는 역시 바이브다. 오랫동안 운영하던 워드프레스 블로그는 더 이상 공개하지 않고 개인적인 참고용으로만 아카이빙해두기로 했다. 껍데기만 바꾸는 건 솔직히 재미없으니까, 시스템 밑바닥부터 내가 지향하는 그 무드를 제대로 담아내는 게 목표였다. 결과부터 말하...